Membership, besteira ou não?


Há quem diga que esses cartões são essensiais para jogar o CP, porque deixam mais divertido. Isso é fato, mas é possivel você achar diversão sem o temido MEMBERSHIP??

Pra falar a verdade tenho mais de 3 anos de CP e nunca comprei nada mais mesmo assim consigo achar muita diversão embora seja visível a exclusão dos que não usam o mebership card. As pessoas falam que a diversão é ter roupas legais e igloos maneiros, nada contra mais é perceptivél que existem também pessoas que acham muita diversão no CP mesmo sem o membership. Acho que o CP não é um jogo de exposição tipo habbo (nada contra) mas habbo é perceptivél que tipo

EX NO HABBO: cara:- Quer ser minha namo?

Mina:- Só se vc ser rico.


Agora no CP não existe isso a prova é que eu tinha um amigo da Australia, que falava inglês e eu falava com ele numa boa. Ele era membership e eu não. Porisso eu sempre defendo o CP que pode ser um jogo com "pinguins" mas que por trás tem um caráter muito melhor que habbo (nada contra²).

Deem seus comentários pois é um assunto muito presente no mundo de hoje: TEREMOS EXCLUSÃO SOCIAL POR CAUSA DO DINHEIRO ATÉ NOS JOGOS?

Como ser guia de turismo


-Vá a estãção de esqui.

-Clique em "quer ser guia de turismo?"

-para fazer o teste você precisa ter 45 dias ou mais

-aki estaão as respostas, lembrando que a ordem muda


Quantas moedas custa um plano de fundo no cartão do pinguin: 60 moedas

Quantas corridas existem no morro abaixo: 4 corridas

Onde tem um relógio cuco: Na cabana

Qual é o nome do peixão na pescaria no gelo: Mullet

Qual é o nome do navio do capitão Rockhopper: Migrator

Qual desses lugares não tem um jogo: Praia

Qual é o item que está escondido todo mês nos catálogos de roupas: Elmo de Viking

Qual puffle pode pegar fogo: Preto

Como a gente consegue pegar um pin: Andando sobre ele

Qual desse jogos tem um tubarão: Bóiacross

Que item é jogado pra fora do caminhão no nivél 4 do empilha pilha: Um vaso de flores

Qual dia o jornal é publicado: Quinta-feira

Onde você encontra as edições antigas do club penguin news: Na caldeira

Qual desses lugares não tem música tocando ao fundo: Pet shop

-Após responder tudo assim, selecione o "sim" e ponha o chapeu no seu inventário

-depois só com o chapeu e sem roupa aperte W e seu pinguim irá levantar a placa "PASSEIOS"


E o Iceberg Vira ou não vira?



Há rumores em que se fala que o icebergue vira!


Segundo a história você precisa estar com mais 100 pinguins e começarem a dançar depois de 10 minutos o icebergue quebra. existem vídeos no youtube que mostram mas para mim são fakes. não que eu tenha certeza mais há quem diga que vira, outra que fala que quem fala isso não passa de um "noob", algum dia a gente fla com os administradores do Cp e vê se o iceberg vira

Missão 10 - "Esquadrão Sardinha"


Missão 10:Esquadrão Sardinha

Fale com G.
Pegue o painel solar ao lado do G.
Vá até a praia e fale com o Cara do foguete.
Vá ao farol pegue um barril de Cream Soda e ajude o Cara do Foguete.
Ponha no papel ajuda e siga as instruções.
Vá até a Loja de Presentes pegue a mesa e as roupas ao lado do gerente da loja.
Coloque lá fora.
Fale e ajude o Rookie.
Vá ao ancouradouro e peça a corda pro pinguim.
Vá ao Dance Club e ponha a corda na máquina,puxe a alavanca.
Depois de puxar a alavanca use sua chave inglesa e abra o painel.
Vá ao ancouradouro depois que o seu telefone tocar.
somente veja o caranguejo,depois vá novamente ao Dance Club.
Hebert estará roubando o puffle dourado,corte a corda debaixo do pedestal.
Pegue o foguete do cara do foguete e ponha em cima da jaula.
Rookie ira dar seu telefone ao Hebert.
Assuma a culpa pela falha da missão.
Fale com o G e pronto.

Missão 9 - "Eu, espião"


Missão 9:Operação Eu,Espião

Fale com o G.
Pegue o projeto da pipa(papel azul) o patinho de borracha e os rastreadores.
Vá ao Ancouradouro e arrume oi barco do pinguim,pegue a bomba de ar.
Vá ao Plaza,tire o chiclete dos pinguins e ponha o chiclete no patinho.
Encha o patinho com ar e ponha um rastreador nele.
Vá na floresta,pegue aqueles galhos e ponha no projeto.
Vá na cabana e pegue as peças de ligue-4 la no sotão e pegue a corda.
De as peças aos pinguins,ponha a corda na pipa e um rastreador nela.
Vá ao iceberg e ponha o pato na àgua,na montanha ponha a pipa nas indicações.
Vá na mina e fale com o Rory conserte a calha e a caçamba.
Ponha o rastreador nela e clique la.
Vá ao QG e pegue o binóculo.
Vá na cabana e entre na porta escrito Fui Pescar.
Olhe o Hebert vá ao acampamento pegue o celular e monte uma câmera.
Ponha a câmera na arvore(podre) e vá ao QG.
Veja o vídeo e espere.
Fale com o G e pronto.

Missão 8 - "Tremores misteriosos"


Missão 8:Tremores Misteriosos

Fale com o G e pegue o martelo e o chapéu bege.
Vá ao Ancouradouro e fale com o Hebert.
Pegue o lampião e siga os pedaços do mapa.
De o chapéu ao puffle verde e vá ao café.
Ajude o pinguim a recolher os biscoitos e pegue um para você.
De um biscoito para o puffle e pegue a parte do mapa.
Continue seguindo a outra parte do mapa.
Peça ao pinguim verde o jornal em troca da pizza que ele pedir.
Vá ao farol e pegue um Cream Soda e a caixa de balões.
Vá na sala de invenções e clique no super hélio peça ao G para pegá-lo.
Vá na loja de Esportes e pegue os pregos depois na praia pegue uma rede.
Siga o túnel ate a loja de presentes tire o cano da frente da porta.
Chacoalhe o Cream Soda por 4 seg. e ponha embaixo da porta.
Vá ao Centro encha um balãoa redeos pregos e o martelo e conserte a loja.
Passe pelo caminho e tire a engrenagem da máquina.
Fale com o Hebert e conserte a caldeira.
Fale com o G e pronto.

Missão 7 - "O conserto do relógio"


Missão 7:O Conserto do Relógio

Fale com o G.
Veja o vídeo.
Veja os itens trancados e clique no imã digite a senha bau.
Vá na sala de invenções e pegue uma boia.
Em seguida vá ao ancouradouro e desafie os caras do time azul.
Depois que ganhar pegue o alvo de a boia.
Pegue o balde da praia e va para o centro.
Fale com o Rokkie e pegue a imagem.
Vá a pizzaria e pegue a letra da música ao lado do piano.
Vá ao palco e toque a música no piano.
De o panfleto ao puffle amarelo e de a neve.
Pegue a engrenagem de gelo e vá ao Iceberg.
Use o imã e pegue a mola.
Vá a sala de invenções e congele a engrenagem e descongele a mola.
Vá ao Forte Nevado e ponha as engrenagens no lugar.
Fale com o G e pronto.